蒸粗麦粉的小窝

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Sneaccoon
——我该写些什么呢
测评

Rimworld(边缘世界 环世界)

矮人要塞现代版 可以当一个休闲(并不休闲)的沙盒故事游戏,也可以当一个技术向的生存游戏,我个人更倾向于把它当沙盒游戏看。 某种程度上学到了矮人要塞自动生成世界的特点,在这上面简化了许多,游戏本身主要还是专注于它的科幻科技树和玩家互动这方面。 战斗系统很有特色,有点像把回合制的战棋系统塞到了这个即时的世界中?而且非常战术,有各种电磁脉冲、陷阱、炮台和火焰之类的道具,在我玩过的游戏中都找不出类似的战斗系统。 其实我的id蒸粗麦粉就来自这个游戏来着 麦粉小故事之:18岁天才驯兽师兼电子信息工程师兼植物学家爆驯兽灵感轻易驯…

2026年1月8日 0条评论 25点热度 0人点赞 Sneaccoon 阅读全文
博客

关于故事

2026.1.8 by 麦粉 故事总要有一个结局,或许我真的很难接受这件事,我希望这个故事能一直写下去,不论我自己故事,又或者是游戏,都是如此。 故事里的角色,在我新创造的剧情之后,我总是希望他们的故事可以延续下去,只是我没有再去写了。对于游戏,我一直最大的理想是Minecraft、或是Terraria,总之是希望能有一个游戏社区,能一直活跃一直更新做新内容。 不论是奇思妙想,抑或者白天醒时和夜晚的梦里,或许我总该尝试给它们的其中一些结个尾了,这个世界从不存在永恒,结局如此,故事总要到此为止。

2026年1月8日 0条评论 18点热度 0人点赞 Sneaccoon 阅读全文
博客

从点子到创意

2025.11.25 by 麦粉 我觉得这更像一篇日记,不过一般我都不会把日记写在这个本子上,只是这部分内容与游戏开发有一定联系吧。 最近点有力不从心的感觉,觉得自己失去了从前小时候拥有的心气,不再有很多的奇思妙想,也很难再把想法坚持下去了。也许是我长大了,也许是我现在不再是在玩耍,而需要做出真正的作品。不论原因是什么,我就是有一种失去了自由创作的能力的感觉。 或者我只是太现实了,要求这个想法一定能成形,但是想法不能成形那又能做什么呢,最多不过用在自娱自乐,又做不出作品来。 有时我又觉得自己太焦虑,创意不是随时都有…

2026年1月8日 0条评论 19点热度 0人点赞 Sneaccoon 阅读全文
博客

麦粉小故事之吃吃糊

2026/1/7 by 麦粉 话说我一直肠胃不好。 很小时候外婆常给我熬一种黑芝麻糊,据说这种糊对肠胃很好,但是那时我特别不喜欢这种糊,很少吃,后来我们家也不熬这种糊了。 现在倒是能接受这种食物了。 学校食堂的这糊,糖加的太多,甜到简直没法吃... 不过小孩子喜欢吃甜的,也许以前我不喜欢芝麻糊就是因为没加糖。 所以如果我能用现在这碗糊拿去以前换一碗我们家的黑芝麻糊,那么我现在的肠胃就会变好,而且现在我能吃得更高兴? 话说自从外婆去世,那糊也算绝版了,而且我吃得太少,记忆中也几乎没保留下多少记忆了。不过这种东西也没什…

2026年1月8日 0条评论 24点热度 0人点赞 Sneaccoon 阅读全文
博客

整理博客

在自己的Markdown库里写了一堆有的没的,突然想起来自己还有一个这样的半公开的空间可以发博客 也许之后写的杂物都可以发这上面

2026年1月8日 0条评论 20点热度 0人点赞 Sneaccoon 阅读全文
测评

动物迷城

新游戏,国内工作室作品,CRPG。 游戏本身不错,好玩,各种互动还算丰富,在一周目(两个主角各通一次)时基本不会感受到重复感。 剧情、美术和声音表现不算十分优秀,不过都还能接受。 有一些小问题,唯一的大问题是时间表有小段时间放空,玩家不知道做什么,休息又觉得浪费。 Steam链接(好游戏但是怎么这么冷,喜欢的话尽量去支持下吧 ):https://store.steampowered.com/app/1735700/_/

2025年7月28日 0条评论 197点热度 0人点赞 Sneaccoon 阅读全文
博客

自我介绍?

似乎应当准备一篇自我介绍,放在这里吧 如果你能找到这个页面,那你大概率知道我是谁(名字,以及和你是什么关系)——百度Google似乎都还真搜不到这个页面 性别:男,生日:520,不希望自己宅的游戏宅 游戏库里有大量冷门——和不冷门的独立游戏(就是小作坊作品,如果你不知道独立游戏是什么意思的话)。——Steam账号(看了就懂):https://steamcommunity.com/id/sneaccoon/ 是一个性格孤独但受不了孤独的人 个人有一点编程能力,有志于游戏开发,梦想是能拉到几个人组个小工作室做游戏 以上…

2025年7月28日 0条评论 195点热度 0人点赞 Sneaccoon 阅读全文
测评

Spelunky(洞穴探险)

老牌Roguelike游戏,基本操作和机制简单(把你从教程骗入洞穴第一层),好玩耐玩。关卡生成丰富多样,多数时候也比较正常,偶尔会很坑,我个人认为是需要玩家应变,增加游戏随机性的部分(但也变相增加了难度)。整款游戏具有我理想的Roguelike游戏随机性和需要玩家决策的特质,游戏玩法几乎都是围绕着资源和操作风险之间的互换展开的。 但是单人游玩难度极高(离谱),对操作很高,还需要大量尝试挖掘游戏机制。很多地方明显都在为了游戏和玩法服务,而非考虑玩家体验,让玩家上手十分困难,玩起来也不舒服。 本人没有多人游玩过,但游戏…

2025年7月8日 0条评论 190点热度 0人点赞 Sneaccoon 阅读全文
测评

FRAMED(致命框架)

推荐 小体量解迷游戏,流程长度一个下午就能打完。 作为一款解密游戏,玩法有创意,难度适中。美术表现不错,有特色。 唯一小缺陷是有少量关卡不够自然,有生硬凑数的感觉。 Steam发布于2018年,原价42,经常打折打2折8块钱:https://store.steampowered.com/app/322450/FRAMED_Collection/

2025年6月25日 0条评论 241点热度 0人点赞 Sneaccoon 阅读全文
测试

Hello World

这是一篇测试文章 买了vps不搞个网站玩玩还是太浪费了。 终于!!! 做了3天,终于把Wordpress搭好了,还不知道网站安不安全,不管了,算是完工了;) 中间遇到各种问题,对一个对网络没有任何基础的人来说真是太难了,连Linux系统都不会用。。。不过找教程东拼西凑终于是把网站凑出来了。 加载个主题为什么都这么麻烦,Wordpress为什么不认我的秘钥啊。

2025年6月25日 1条评论 223点热度 1人点赞 Sneaccoon 阅读全文

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