矮人要塞现代版 可以当一个休闲(并不休闲)的沙盒故事游戏,也可以当一个技术向的生存游戏,我个人更倾向于把它当沙盒游戏看。 某种程度上学到了矮人要塞自动生成世界的特点,在这上面简化了许多,游戏本身主要还是专注于它的科幻科技树和玩家互动这方面。 战斗系统很有特色,有点像把回合制的战棋系统塞到了这个即时的世界中?而且非常战术,有各种电磁脉冲、陷阱、炮台和火焰之类的道具,在我玩过的游戏中都找不出类似的战斗系统。 其实我的id蒸粗麦粉就来自这个游戏来着 麦粉小故事之:18岁天才驯兽师兼电子信息工程师兼植物学家爆驯兽灵感轻易驯…